Práctica 4

Buenas,

Hoy vamos a proponer una nueva actividad, en este caso usaremos los conocimientos ya ganados anteriormente.

La actividad consiste en el famoso juego "El ahorcado", el cual consiste en que uno meterá un número, y otro tendrá que acertarlo.

El juego tendrá las siguientes características:
  • Un jugador podrá cometer hasta 5 errores, al 6ª habrá perdido.
  • Con cada error que vaya cometiendo irá apareciendo una imagen, dicha imagen aparecerá en otra "Screen".
    • Con el 1º fallo, se mostrará la imagen de la cabeza.
    • Con el 2º fallo, se mostrará la imagen de cabeza + cuerpo.
    • Con el 3º fallo, se mostrará la imagen de cabeza + cuerpo + brazo izquierdo.
    • Con el 4º fallo, se mostrará la imagen de cabeza + cuerpo + brazo izquierdo + brazo derecho.
    • Con el 5º fallo, se mostrará la imagen de cabeza + cuerpo + brazo izquierdo + brazo derecho + pierna izquierda.
    • Con el 6º fallo, se mostrará la imagen completa y terminará el juego.
    • Si el jugador acierta, aparecerá una copa indicando que ha ganado.
  • También con cada error irá apareciendo un mensaje indicando el nombre del jugador, y si el número es mayor o menor.
  • Un "TextBox" para el nombre del jugador.
  • Un "TextBox" para el número secreto.
  • Un "TextBox" para el número a adivinar.
  • 4 botones.
    • 1 - Número aleatorio.
      • Nos dará un número aleatorio.
    • 2 - Ver/Ocultar Número Secreto.
      • Este botón tendrá que controlar si se ha introducido un número, que no tenga puntos y que sea un número de entre el 1 y el 100, en el caso de que no lo cumpla indicará "número incorrecto".
      • Nos ocultará tanto el botón de número aleatorio como la casilla del número.
    • 3 - Comprobar.
      • Este botón tendrá que controlar si se ha introducido un número, que no tenga puntos y que sea un número de entre el 1 y el 100, en el caso de que no lo cumpla indicará "número incorrecto".
      • Nos comprobará si hemos acertado el número.
      • Nos mostrará un mensaje indicando nuestro nombre y si el número es mayor o menor.
        • Ejemplo:
          • José, el número a encontrar es mayor.
    • 4 - Salir.
      • Con él saldremos de la aplicación.
Pasamos a ver como quedaría la parte gráfica y sus componentes.

 
 

 La parte interna nos deberá de quedar algo así.

Screen1









Screen2


El resultado final quedará algo así.


Espero que os animéis a realizarla, comenten cualquier duda y opinión.

Saludos

Autor: Unknown

El árticulo Práctica 4 es publicado por Unknown el domingo, 5 de mayo de 2013. Esperemos que este artículo sea de su interés, Gracias por su visita, por favor deje un comentario. Hay 2 Comentarios: en el post Práctica 4
 

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